home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Over 1,000 Games / 1,000 Games - Disk 2.iso / card / 2203 / readgin.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-04  |  24KB  |  537 lines

  1. Gin Rummy (Version 4.2) - READGIN.TXT
  2. =====================================
  3.  
  4. Introduction
  5. ------------
  6. Gin Rummy is probably the best known member of the Rummy family of
  7. card games.   
  8.  
  9. You play against the computer, which can be set to use a number of
  10. different skill levels.  At Champion and Master levels, the 
  11. computer is hard to beat and provides a very challenging game.
  12.  
  13. Customizable features include:
  14.     Colors
  15.         Sound effects
  16.         MIDI music
  17.         Speech synthesized messages
  18.     Card backs
  19.     Screen resolution and custom resizing
  20.         Card sizes
  21.     AutoMouse (moves mouse pointer automatically)
  22.     Opponent skill level
  23.         Rule variations
  24.  
  25. System Requirements
  26. ------------------- 
  27. To use Gin Rummy you need Microsoft Windows 3.1 and a mouse.
  28. Gin Rummy also has been tested with no problems under Windows '95.
  29.  
  30. An Intel 486 class system or better with 8 megabytes or more of 
  31. RAM is the optimum configuration.  An Intel 386 class system with
  32. 4 megabytes of RAM is considered to be the minimum.  Gin Rummy has 
  33. not been evaluated on less capable systems, but should present no 
  34. problems other than responsiveness and speed.
  35.  
  36. You are recommended to take advantage of the comprehensive help 
  37. file information in order to learn how to play Gin Rummy.  Perhaps 
  38. the best first step to learning Gin Rummy is to use the "Assistant
  39. | AutoPlay" option and watch the computer play against itself.  
  40.  
  41. Installation
  42. ------------
  43. The installation requirements are that all supplied files reside 
  44. in the same directory except that VBCTL3D.VBX and WSPLIB20.DLL 
  45. are to be placed in the windows\system directory.  Also, 
  46. VBRUN300.DLL must be present in your path (typically in the 
  47. windows\system directory).  VBRUN300.DLL should be downloaded
  48. separately if you don't already have it on your system.
  49.  
  50. To use the sound effects and Speak-To-Me capability, you must 
  51. either have a sound card installed in your system, or have the 
  52. speak.exe driver installed to use your system's regular speaker.  
  53. Speak.exe is a freely distributed product from Microsoft, and is 
  54. available on most online services and bulletin board systems.  
  55. Gin Rummy is distributed with a few sound files, others may be 
  56. obtained from libraries on most online services and bulletin board 
  57. systems.  To enable sound effects, you must check "Enable" from 
  58. the "Sounds Effects" option under the "Configuration" menu.  
  59. Remember to "Save Configuration" to make the setting permanent.
  60.  
  61. Midi music files are not distributed with Gin Rummy for copyright 
  62. reasons.  You may acquire these from regular online sources.  You 
  63. will probably find canyon.mid in your Windows directory as this is 
  64. distributed with Windows by Microsoft.  
  65.  
  66. Note that some systems are unable to handle midi music and other
  67. sounds at the same time. 
  68.  
  69. Registration
  70. ------------
  71.  
  72. Gin Rummy is shareware, and is fully functional.  You may evaluate
  73. this program for a period of 21 days after which you must register 
  74. it or remove it from your system.  To not comply with this 
  75. condition is a violation of United States and international 
  76. copyright law.
  77.  
  78. To register Gin Rummy, please use the printable order form under 
  79. the "Help" menu of Gin Rummy.  The cost of registration for the
  80. version you are currently evaluating is $15.  If you are unable to
  81. print the order form, please make sure that you:
  82.  
  83. 1. Specify that you are registering Gin Rummy 
  84. 2. Include sales tax if you are a Massachusetts resident
  85. 3. Enclose a check drawn on a U.S. bank, or an international money 
  86.    order, for the correct amount, in U.S. funds, payable to Carol
  87.    Bufton
  88.  
  89. We return checks made out incorrectly, or drawn on a non-U.S.
  90. bank.
  91.  
  92. You will receive your registration code by mail.  The registration
  93. code is encoded from your name, so be sure to provide your name 
  94. exactly as you wish to be registered.
  95.  
  96. If you require a diskette (3╜" only), add $5 making the total cost 
  97. $20.  The diskette version may contain a later version of Gin
  98. Rummy if improvements have been made since the release of your
  99. evaluation copy.  Because we cannot track which versions are
  100. currently available at what locations, it is possible that Gin
  101. Rummy will have been updated since your evaluation copy unless
  102. you downloaded a recent version from CompuServe, America Online,
  103. or the MeggieSoft Games worldwide web site at:
  104.                  http://members.aol.com/meggiesoft
  105.  
  106. Please allow 28 days for your registration to arrive, although 
  107. every effort will be made to mail your registration within 5 days.  
  108. Your registration code licenses you to use the version of Gin
  109. Rummy that you are currently evaluating, irrespective of which
  110. is the latest version currently available on America Online, 
  111. CompuServe, our web site, or registered diskette.  Your 
  112. registration may also be valid for future versions as they become
  113. available.
  114.  
  115. Note that Version 4 was not a free upgrade.  Existing registered 
  116. customers may upgrade and receive a new registration code for a 
  117. fee of $8.00.  See the "Upgrade" option under the "Help" menu.
  118.  
  119. You may not share your registration code with others.  Your 
  120. registration permits you and other users to use Gin Rummy on any 
  121. single-user computer system. You may also use Gin Rummy on any 
  122. other computer system of which you are the primary user, such as a
  123. laptop.
  124.  
  125. Distribution
  126. ------------
  127. You may distribute Gin Rummy to others provided that you derive no
  128. revenue other than that associated with the act of distribution, 
  129. provided you make it clear that Gin Rummy is shareware, and 
  130. provided that you distribute the following, and only the following,
  131. files intact and unaltered:
  132.  
  133.         READGIN.TXT  - This file
  134.     GINRUMMY.EXE - The program
  135.         GINRUMMY.HLP - The help file
  136.     RUMCRD1.WMF  - The small card images
  137.     RUMCRD2.WMF  - The regular card images
  138.         RUMCRD3.WMF  - The large card images
  139.         RUMCRD4.WMF  - The extra-large card images
  140.         VBCTL3D.VBX  - The Visual Basic 3D Effects extension
  141.         WSPLIB20.DLL - The WinSpeech function library
  142.         GENERAL.WSD  - The WinSpeech dictionary
  143.         USENM11A.WSF - The WinSpeech voice font        
  144.         VBRUN300.DLL - The Visual Basic Runtime (if desired)
  145.  
  146. To the best of our knowledge, the wav sound files may also be 
  147. distributed freely.
  148.  
  149. Revision History
  150. ----------------
  151. Version 1.x  - Development versions.
  152.  
  153. Version 2.0  - Beta test version
  154.  
  155. Version 2.1  - First shareware release.  Fully functional.
  156.  
  157. Version 2.2  - Minor improvements and problem fixes.
  158.  
  159. Version 2.3  - Improved opponent skill algorithms
  160.  
  161. Version 3.0  - Custom card backs
  162.              - "Trim Corners"
  163.              - "AutoMouse - Dialogs"
  164.              - "Series Scoring"
  165.  
  166.         3.01 - Maintenance release
  167.  
  168.         3.02 - Maintenance release
  169.  
  170. Version 3.2  - "No Layoff On Gin" changed to "Layoff On Gin"
  171.              - "Display Deadwood"
  172.              - Expanded "Hint"
  173.              - Double-click discard
  174.              - "Check Meldable Discard"
  175.              - "Check Missed Layoff"
  176.              - "AutoSave"
  177.              - "AutoStart"
  178.  
  179. Version 3.3  - Trapping and ignoring a double-clicks
  180.              - Manual arrangement of cards in player's hand
  181.              - "No Sorting"
  182.              - "Ace Can Meld High"
  183.              - "Ellwood Gin"
  184.              - "No Bell"
  185.              - "Display Error Box"
  186.  
  187. Version 4.0:
  188.      Display - Enhanced 3D cosmetics for main display window, plus
  189.                cleaner overall appearance and expanded use of 
  190.                status bar.  
  191.              - Almost all texts now displayed "unbolded" to be
  192.                more consistent with the Windows '95 interface (and
  193.                to make more room on the status bar).
  194.              - Improved handling of "Large Fonts" display mode.
  195.              - 3D-Effects updated to improve cosmetics when 
  196.                running under Windows '95.
  197.              - Dialog background color can now be changed.  This
  198.                affects status bar displays, messages, and some 
  199.                information displays.  This has been introduced 
  200.                primarily to assist sight-impaired users who find
  201.                black on gray difficult to read.
  202.              - Default dealing method is now card-by-card to add 
  203.                realism.  A "Quick Deal" option is added to the 
  204.                "Configuration menu for users who prefer the 
  205.                previous "instant" display method.
  206.              - New style dialog boxes now include "Assist" button
  207.                when error messages are displayed in a dialog box.
  208.              - New "On-Screen" scoresheet displays all round 
  209.                scores for the current game, plus the running
  210.                totals for the current round and current game.
  211.              - New color configuration facility showing changes on
  212.                screen as they are previewed.
  213.              - Other on-screen counters moved to status bar.
  214.              - Scoremasts now display player name and opponent
  215.                skill.
  216.              - Gin Rummy main window is now dynamically resizable.
  217.              - Enhanced configuration options now support four 
  218.                screen resolution sizes (640x480 to 1280x1024) plus
  219.                custom resizing.
  220.              - Enhanced configuration options now support four
  221.                different card sizes (Small, Regular, Large, Extra
  222.                Large).  These can be set to change automatically
  223.                with changes to the window size.
  224.              - "Knock" display highlighting when Oklahoma rules
  225.                are in effect and points will be doubled.
  226.              - "Deadwood" display highlighting when deadwood
  227.                count is displayed and player is able to knock.
  228.  
  229.    Interface - Added support for single-button and non-standard
  230.                mouse properties by treating use of the ALT key 
  231.                with the left mouse button as being equivalent to
  232.                the right mouse button.
  233.              - Added "Drag and Drop" capabilities for moving cards
  234.                between the stock, discard area, player's hand, and
  235.                melds.
  236.              - Added ability for player to set aside cards as a 
  237.                separate group to the right of the player's main
  238.                hand.  This permits meldable cards to be grouped
  239.                separately from the main hand, for example.
  240.              - The top card of the stock is now displayed when the
  241.                mouse is clicked down and "taken" when the mouse 
  242.                button is released.  This permits the user to view
  243.                the card at their own pace.
  244.              - New status bar button to invoke Assist! (instead of
  245.                clicking on the status/error message).
  246.  
  247.    Assistant - Assistant menu now has "Recall" and "Deduce"
  248.                options to display information based upon which
  249.                cards have been seen by the player, and where.
  250.              - Assistant menu now has "Show Distribution" option
  251.                to display a map of all known (by the player) card
  252.                positions.
  253.  
  254.        Sound - Added support for playing MIDI music files with 
  255.                single, repeat, cycle and random play options.
  256.              - Added "shuffle" and "play card" sound effects.
  257.              - Added "Speak-To-Me" synthesized speech capability
  258.                (provided via PC Wholeware's WinSpeech program).
  259.  
  260.        Logic - Rewritten opponent logic for taking discards, 
  261.                knocking and discarding. Used by the opponent, 
  262.                AutoPlayer, and hint suggestions.  The new logic is
  263.                a little slower on the higher skill levels, but
  264.                should be more challenging.
  265.              - Improved Suggest (hint) facility which also allows
  266.                automatic execution of the suggested sequence.
  267.  
  268.        Rules - "Must Gin" option requiring that one only knock
  269.                when all ten cards can be laid down as melds.
  270.  
  271.   Miscellany - "AutoMouse" options moved to "Player" menu.
  272.              - Enhanced AutoPlayer information displays of points
  273.                in hand, etc.
  274.              - Various minor improvements.
  275.              - Some maintenance fixes.
  276.    
  277.        Price - The registration fee has increased to $15 ($20 with
  278.                diskette) and a new registration coding introduced.
  279.                Previous registration codes are not valid for this
  280.                version.  See the "Help" menu for an upgrade form.
  281.  
  282. Version 4.01 - Maintenance release 
  283.              - Fixed problem with misreported player deadwood 
  284.                count.
  285.              - Fixed problem with Ace not being able to be melded
  286.                high by the player.
  287.              - Fixed problem where Ace deadwood value was 
  288.                incorrectly calculated when Ace Can Be High is
  289.                selected.
  290.              - Fixed errors in help file (Rules Menu section)
  291.  
  292.         4.02 - Maintenance release 
  293.              - Fixed problem with "cut for deal" display at larger
  294.                screen resolution sizes.
  295.              - Fixed the occasional "Invalid Property Value"
  296.                problem caused by missing fonts.  Gin Rummy will now
  297.                warn of the condition, but text display will be 
  298.                ugly.
  299.              - Fixed (hopefully) the occasional "Type Mismatch"
  300.                problem.
  301.    
  302.         4.03 - Maintenance release 
  303.              - Fixed problem with not allowing player to lay off
  304.                all cards in hand when opponent has knocked.
  305.              - Finally tracked down and fixed the "Type Mismatch"
  306.                problem.
  307.              - Improved handling of situation when "Speak-To-Me" is
  308.                enabled when WinSpeech location is not correctly
  309.                defined.
  310.              - Altered shuffle method to overcome reports of same
  311.                hands sometimes being redealt.
  312.              - Added shuffle after cut for deal to ensure player
  313.                doesn't take advantage of card positions in the
  314.                deck.
  315.  
  316.         4.04 - Maintenance release
  317.              - Fixed problem where Hall Of Fame scores were not
  318.                being correctly reported.
  319.  
  320.         4.05 - Maintenance release
  321.              - Corrected default WinSpeech program name to be 
  322.                "wspeech.exe".
  323.              - Fixed problem where WinSpeech details were not
  324.                correctly recovered after having been changed.
  325.              - Fixed problem where Music details were sometimes 
  326.                not correctly updated after having been changed.
  327.              - Display of cards dealt now in order (non-dealer 
  328.                receives first card) to improve realism.
  329.              - Corrected window positioning when window size
  330.                equals screen resolution setting.
  331.              - Updated help file and order form to accomodate
  332.                release of Pinochle.
  333.              - Fixed problem of Hall Of Fame being incorrectly 
  334.                displayed when "Speak-To-Me" option is 
  335.                enabled.
  336.         4.06 - Maintenance release
  337.              - Detects "Invalid File Format" message related
  338.                to old VBCTL3D.VBX and directs user accordingly. 
  339.              - Detects invalid sound file definitions and
  340.                ignores sound instead of giving "Bad File Name"
  341.                message.
  342.              - Fixed failure to show "True Corners" on some
  343.                melded cards.
  344.         4.07 - Fixed problem where card display in player's
  345.                hand was sometimes not correctly refreshed when 
  346.                highlighting and melding.
  347.                Changed shuffle method to attempt to circumvent 
  348.                very rare reports of the same cards being dealt
  349.                repeatedly.
  350.         4.08 - Tracked down and fixed reshuffle problem between
  351.                rounds.
  352.  
  353. Version 4.1  - Fixed problem of sometimes not detecting ability
  354.                to layoff last card after opponent lay-down.
  355.              - Fixed occasional problem of opponent declaring
  356.                that it wants the discard and then either 
  357.                offering it to the player or taking a card from
  358.                the stock.
  359.              - Fixed problem of card sometimes not appearing in
  360.                player's hand after electing to take discard 
  361.                refused by opponent.
  362.              - Incorporated WinSpeech technology as an
  363.                integral part of Gin Rummy.  WinSpeech is 
  364.                licensed by MeggieSoft Games from PC WholeWare.
  365.              - Speak-To-Me facility now includes ability to
  366.                change pitch, tempo, and volume.
  367.              - Changes to file selection facility for music and
  368.                sound effect files.
  369. Version 4.2  - Added rule options for Run Melds and Rank Melds
  370.                only.  With these options, melds are respectively
  371.                limited to runs or same rank only.
  372.              - Improved handling when missing speech file is
  373.                detected.
  374.              - Fixed problem of abrupt exit from File Selector
  375.                when a referenced directory has been removed.
  376.  
  377.  
  378. Frequently Asked Questions
  379. --------------------------
  380.  
  381. Q. In what programming language is Gin Rummy written?
  382.  
  383. A. Microsoft Visual Basic.  See the "For The Technically Curious"
  384.    section of the help file for more information.
  385.  
  386.  
  387. Q. Where did the name "MeggieSoft Games" come from?
  388.  
  389. A. See "Help | About" when running Gin Rummy.
  390.  
  391.  
  392. Q. Why do I get an "Invalid File Format" message when I try to run
  393.    Gin Rummy?
  394.  
  395. A. Because there is an older, and incompatible, version of 
  396.    VBCTL3D.VBX on your hard disk.  Gin Rummy is loading this 
  397.    rather than the version distributed with Gin Rummy.  Make sure
  398.    that the copy of VBCTL3D.VBX distributed with this version is
  399.    present in your \windows\system directory and make sure you
  400.    delete any older copies of VBCTL3D.VBX which are on your system
  401.    (possibly in the directory where you previously kept Gin Rummy,
  402.    or your \windows directory).
  403.  
  404.    [If you have multiple programs on your system which use 
  405.    VBCTL3D.VBX and they require different versions of VBCTL3D.VBX,
  406.    you can install a copy of the required version in the same
  407.    directory as each program that requires it.  Such a copy will
  408.    be loaded in favor of the "central" copy in the /windows/system
  409.    directory.]
  410.  
  411.  
  412. Q. Why does my mouse not work correctly in Gin Rummy?
  413.  
  414. A. We have had a couple of reported instances of this problem, but
  415.    we are unable to replicate it or guess at what the problem
  416.    might be.  One customer found that the problem disappeared when
  417.    he upgraded from Microsoft Windows 3.1 to Windows for 
  418.    Workgroups 3.11.  We therefore surmise that this problem is
  419.    system configuration dependent in some way.
  420.  
  421.  
  422. Q. What happens if Gin Rummy causes system messages, "bombs out", 
  423.    or freezes?
  424.  
  425. A. These problems are almost always to do with the way your system
  426.    memory is configured or managed.  Check that you have around
  427.    450K minimum of low memory available and that your memory
  428.    manager (e.g., EMM386) is not causing the conflict.  Gin Rummy
  429.    is quite intensive in its use of system resources and runs on
  430.    99% of customers' systems without problems. However, sometimes
  431.    such problems are reported, and all we can do is offer the
  432.    advice noted here.
  433.  
  434.  
  435. Q. Why do I get white rectangles displayed where the cards should
  436.    be (and other strange behavior)?
  437.  
  438. A. Very occasionally we receive reports of this problem, which is
  439.    a result of your graphics configuration not being able to load 
  440.    and/or display the card images.  If your graphics card is 
  441.    manifesting such problems, try setting the number of colors it
  442.    displays to 256, or even 16.  Alas, there is little we can do
  443.    about this situation without severely comprising Gin Rummy's 
  444.    display speed, since this is predicated upon holding relatively
  445.    large card image maps in memory.  However, you might find that
  446.    an updated driver is available for your graphics card if you
  447.    contact your system manufacturer.
  448.  
  449.  
  450. Q. Why do I get "subscript out of bounds" error messages and/or 
  451.    see Gin Rummy start to behave erratically?
  452.  
  453. A. Gin Rummy is designed to respond to single mouse-clicks, not
  454.    double-clicks.  In earlier versions it was possible to trip 
  455.    Gin Rummy if it reacted to the second click before it had 
  456.    finished processing the first click.  In versions 4.3 and 
  457.    later, Gin Rummy traps and ignores extra clicks when it is
  458.    busy.
  459.  
  460.  
  461. Q. I have my graphics display set to "Large Fonts".  Why are some
  462.    of the fonts displayed smaller?
  463.  
  464. A. Many graphics drivers (particularly for Windows 95) alter the
  465.    Twips parameter of the display in order to display everything
  466.    larger - not just the fonts.  Gin Rummy compensates for this by
  467.    shrinking some of the font sizes on those windows which display
  468.    card images, particularly the main playing window.  While this
  469.    makes everything fit the result is not as attractive as when
  470.    "Small Fonts" is the enabled graphics display mode.
  471.  
  472.  
  473. Q. How do I permanently change the default colors or card designs?
  474.  
  475. A. Set up the screen as you want the defaults to be.  Then select
  476.    the "Save Configuration" choice from the "Configuration" menu.
  477.    Consult the help file for more information.
  478.  
  479.  
  480. Q. Does Gin Rummy cheat by peeking at the player's cards?
  481.  
  482. A. No!  However, at the higher skill levels, Gin Rummy will
  483.    remember what you have picked up from the discard pile, and
  484.    will also make probability estimates of which unseen cards
  485.    might be in your hand versus the stock.
  486.  
  487.  
  488. Q. Why didn't you respond to the suggestions for enhancement I 
  489.    made?
  490.  
  491. A. Our first priority is to provide a quality game at the lowest 
  492.    possible price and this prevents us from entering into much
  493.    personal correspondence.  Most suggestions are incorporated 
  494.    into the next version of Gin Rummy. This is our way of
  495.    responding positively to your suggestions.
  496.  
  497.  
  498. Q. Why don't you accept credit cards or online registrations 
  499.    through CompuServe, for example?
  500.  
  501. A. Again, our first priority is to provide a quality game at the
  502.    lowest possible price and thus we keep our overheads to a 
  503.    minimum.  With respect to online registration, our customers
  504.    obtain Gin Rummy from a wide variety of sources and it would be
  505.    impractical for us to offer different registration means for
  506.    each source.
  507.  
  508.  
  509. Q. I am a shareware distributor.  How do I obtain permision to 
  510.    distribute Gin Rummy to my customers?
  511.  
  512. A. As noted earlier in this file, permission is automatically 
  513.    granted provided you distribute only the files noted herein.
  514.    Include VBRUN300.DLL if your customers might not otherwise have
  515.    it on their systems.
  516.  
  517.  
  518. Q. I am a software developer.  Are you able to share any of the 
  519.    Gin Rummy program code?
  520.  
  521. A. No.  All Gin Rummy code is proprietary to MeggieSoft Games,
  522.    except for the third-party components which are described in
  523.    the help file (in the section called "For The Technically
  524.    Curious").
  525.  
  526.  
  527. Q. Does MeggieSoft Games market any other games?
  528.  
  529. A. Rummy 500 was our first offering, released in August 1994.  
  530.    We released Gin Rummy, our second product, in February 1995.
  531.    Our third game is Pinochle which was first released in July 
  532.    1996.  See the help file for more details regarding Rummy 500
  533.    and Pinochle.
  534.  
  535.  
  536. Gin Rummy  ⌐ MeggieSoft Games 1995, 1996.  All Rights Reserved.
  537.